26 may 2014

El concierto interactivo

¿Quién podría imaginar estar jugando a uno de tus videojuegos favoritos con una verdadera banda tocando a tus espaldas? Pues parece ser que los organizadores del MAGFest lo tenían claro desde el principio, y es que gracias a los integrantes de Bit Brigade, un grupo que realiza versiones de canciones de videojuegos, esta ilusión se hace realidad.

En la décima edición de esta feria del ocio-electrónico hubo un escenario que se llenó con las alabanzas de los asistentes a un mítico concierto donde un aficionado se incorporaba a los mandos de una NES para realizar un speedrun (o pasarse un juego de principio a fin, sin interrupciones, y en el menor tiempo posible) del Megaman II mientras Bit Brigade tocaban la música que debería estar sonando a través de su pantalla en directo. 



Tanto el grupo de música como el jugador tienen un mérito increíble. Unos por estar pendientes de lo que ocurría en el juego y ser consecuentes para cambiar la música, y por supuesto por hacer una muy buena interpretación en el escenario, y el otro por hacer una partida perfecta de un juego con una dificultad elevada en menos de 45 minutos, ante los ojos de unos espectadores atónitos.

Parece ser que continuaron realizando más "conciertos interactivos" en sucesivas entregas del MAGFest, y es que no todos los días podemos contemplar un fenómeno de estas características. 

Una vez más, la música y el videojuego unidos, pero ahora en directo.

Hasta pronto.

Página web de Bit Brigade:

http://www.bitbrigade.com/

25 may 2014

Componiendo en tu consola: Mario Paint

Allá a principios de los 90, la Super Nintendo, también conocida como "El cerebro de la bestia" era la reina indiscutible de las videoconsolas, (a pesar de la fuerza que Sega estaba cogiendo en esos momentos), y cuando hay tiempo y dinero para invertir en algo más que videojuegos, la compañía nipona Nintendo se aventura a sacar a las tiendas el primer compositor midi para consolas: Mario Paint



Por esta época tampoco había muchos buenos editores de música disponibles para el ciudadano corriente y moliente, y puede que esa fuera una de las razones por las cuales este cartucho de 16 bits triunfó.

Aunque no sólo consistía en un programa para componer música, esta funcionalidad fue la que mayor éxito obtuvo, pues aun hoy perdura. Su sencillez visual y la posibilidad de manejar el programa con un ratón genuino de la compañía, hicieron delicias de los aficionados al midi. Los sonidos se identificaban por iconos de los juegos de Mario y otros iconos como vehículos y animales, y se distribuían sobre un pentagrama. 

Cierto es que no podías ver la notación a la que estamos acostumbrados, pero al menos tenía una clave de Sol al principio del pentagrama que junto a los sonidos y dibujos de las alteraciones podías intuir por donde iban los tiros en tus composiciones. Y para los usuarios de la Super Nintedo de 1992 parecía suficiente.

Hoy en día puedes descargarte este programa que corre bajo emulación, y lo mejor de todo es que puedes encontrar cientos y cientos de composiciones en YouTube de los aficionados.

Si os atrevéis a darle partido, aquí os dejo un enlace para descargarlo (tranquilos, es abandonware), y no os olvidéis de subirlo a la red. Pueden saliros cosas tan interesantes como Thriller de Michael Jackson:


Hasta pronto.

Enlace con la descarga de Mario Paint:


Homenaje personal a la música de los videojuegos

Saludos a todos. Quería dedicar una entrada de este blog a unas aportaciones personales interpretando música de videojuegos. Y ya que hace poco hablamos de Nobuo Uematsu, que mejor que interpretar dos pequeñas piezas de Final Fantasy IX y Final Fantasy VII.

Espero que las disfrutéis. Y tranquilos, habrá más:

The Place I'll return to someday, del videojuego Final Fantasy IX

Cosmo Canyon, del videojuego Final Fantasy VII

Para seguir aportaciones no olvidéis suscribiros a este blog o al canal de youtube Pau The Player.

Hasta pronto, y que Nobuo os acompañe.

Genios desconocidos: Nobuo Uematsu


Liberi Fatali, canción de presentación del videojuego Final Fantasy VIII 

Del modo en el cual podemos escuchar en el vídeo, se presenta uno de los juegos de la cuarta franquicia más rentable del ocio electrónico: Final Fantasy VIII

Comienza la calma, y acaba con la tempestad. El genio que hay detrás de las magníficas piezas de los Final Fantasy de I al XI, conocido como el John Williams de los videojuegos, nos sumerge de lleno en la emoción de lo que cada una de las historias de Hironobu Sakaguchi nos quiere contar. Sin este compositor, estos cartuchos, CDs y DVDs, hubiesen sido simplemente muy buenos. Con Nobuo Uematsu, se convierten en obras de arte.



Nobuo Uematsu, nacido el 21 de Marzo de 1959 en la ciudad de Kouchi, en Japón, comenzó a tocar el piano a los 12 años porque de mayor quería ser como Elton John,...Pero consiguió más de lo que creía.

Sin llegar a pasar por el conservatorio, este compositor aprendió en academias a manejar la música que le llevaría a crear su arte. Con 22 años estaría trabajando en una tienda discográfica hasta que un amigo suyo, empleado de SquareSoft, le dio una oportunidad para componer la música del primero de los Final Fantasy, un juego que podía haber sido el último de la compañía debido a su situación financiera, pero no fue así. El éxito logrado con este videojuego llevaría a la compañía a posicionarse como una de las más grades hasta la fecha, y Nobuo seguiría trabajando con SquareSoft hasta el 2004.

Después fundaría su propia productora 'Smile Please' convirtiéndose en freelance, y crearía una banda de música rock y heavy metal donde versionaría la música que había compuesto para los juegos que llevaban sus compases: The Black Mages.



También tiene su propio sello discográfico, 'Dog Ear Records', y sigue en activo a día de hoy realizando giras con su segundo grupo Earthbound Papa's y componiendo para distintas compañías.

No solo ha sido el autor de los videojuegos de la franquicia Final Fantasy antes mencionados, si no que trabajó también para entregas tan famosas como 'Chrono Trigger', 'Lost Odyssey', 'Blue Dragon', o películas de animación como 'Ah! My godness'.

Su fructífera carrera le ha llevado a ser el gran compositor que es a día de hoy, con cerca de las 2000 obras compuestas a lo largo de su vida. Además, ha podido ser partícipe de muchos estilos musicales. Tiene obras de heavy metal, folía aflamencada, bossa nova, jazz, rock, pop, música sinfónica, coral, música de periodo clásico, romántico, barroco, renacentista, folk, celta, new age, electrónica, vals...Y aun con lo dicho nos estaríamos olvidando de muchas de sus obras (incluso compuso una ópera para Final Fantasy VI en midi, pues la consola a la que iba destinada el videojuego, la Super Nintendo, alcanzaba una tecnología de 16 bits).

Todo esto y mucho más es Nobuo Uematsu, un alabado músico y compositor sobre todo en oriente y la parte norteamericana de occidente, pero en Europa no tiene tanto reconocimiento. Sin embargo, sus obras han sonado en los juegos olímpicos de verano del 2004, fue nombrado en la revista TIME como un innovador en la música, y orquestas sinfónicas han realizado giras tan solo portando sus composiciones.

A lo largo de este blog iremos descubriendo muchas de sus obras y analizando su trabajo. Espero que con este pequeño resumen sobre uno de los compositores más grandes de finales del siglo pasado y del actual, os entren ganas de descubrir más música de videojuegos.

Y el "hasta pronto" de hoy quiero realizarlo con una de las obras que más le gustan al propio Nobuo: One Winged Angel.



Fuentes:



El fenómeno mashup en los videojuegos

Hoy en día podemos encontrarnos mashups musicales de todo tipo que se distribuyen rápidamente por la web, normalmente con un notable éxito debido a los contrastes que se generan entre las canciones escogidas.

Pues bien, los videojuegos no se quedan atrás ante este fenómeno querido por los internautas, y es que hace ya unos cuantos años, salió a la red un mashup que hay que reconocer y alabar, pues se nota la gran destreza de aquel que está implicado tras el vídeo en cuestión. Y es que tan solo utilizando los sonidos que se generan en el videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ha conseguido recrear una versión del famoso "Can-Can". El resultado aquí mismo:



La labor que hay detrás de esto es impresionante como poco. Hasta la fecha, es el mashup más elaborado que conozco.

¿Y vosotros? ¿Conocéis alguno mejor? Sentíos libres de comentarlo.

Hasta pronto.

Bienvenidos a una nueva odisea

Saludos a todos los amantes de la música, de los videojuegos y de la cultura audiovisual.


Versión para piano solo de la canción "Don't you dare mock my sister's words" del videojuego Fire Emblem: Awakening

Este blog está dedicado a aquellas personas que conviven con la música que nos ofrecen los medios audiovisuales, y con especial atención a los videojuegos, ese referente cultural que desgraciadamente en nuestro país se ha tachado de infantil y durante muchos años ha quedado relegado al plano de lo meramente lúdico. Pero si el cine es bien considerado arte,...¿Por qué no lo iba a ser el ocio electrónico, una plataforma que contiene sus mismos elementos a los cuales se suma la interactividad?

Entre esos elementos nos encontramos la música, tan esencial como los son los gráficos, la jugabilidad, el argumento, y en el que trabajan verdaderos genios como son Koji Kondo, Yoko Shimomura, Nobuo Uematsu, o los ya archiconocidos en el campo del cine Harry-Gregson Williams o Hans Zimmer.

Aun me parece increíble ver que la musicología en España no se ha interesado lo suficiente como para destacar las obras que hay escritas en los videojuegos, cada vez más, cada vez de mayor calidad, cada vez más prestigiosas en el resto del mundo. El ocio electrónico ha llegado a cotas tan altas que supera en ventas a la industria discográfica y del cine juntos, lo que convierte a la música que está ligada a ellos a ser de las más consumidas en el planeta. Y si tan solo una franquicia como Final Fantasy ha sido capaz de vender más de 80 millones de unidades en todo el mundo, y Super Mario ha conseguido ser más popular que el mismísimo Mickey Mouse, creo que va siendo hora de tomarnos en serio esta industria en este país.

Sin más que decir en esta primera entrada, espero que disfrutéis del contenido de este blog, el cual abarcará la música de los videojuegos de una manera formal, informal, y musicológica, así que habrá contenido para todos los públicos.

Hasta pronto.