9 ago 2014

Homenaje personal a la música de videojuegos II

Uno de los trabajos más comprometidos en los que me he visto en vuelto sin lugar a duda.

Ha sido duro pero tenemos un resultado muy satisfactorio. Espero que lo disfrutéis. Os dejo con la canción
Jimmy The Bard Boss Battle Theme del videojuego South Park: The Stick of Truth.


Iré actualizando el blog con canciones de videojuegos dado que tengo esto un poco abandonado y puede ser interesante para aquellos que no hayan tenido mucho contacto con el ocio electrónico, para conocer más canciones.

Hasta pronto.

3 jul 2014

La nostalgia de los 8-bits: Chipophone

Es curioso como el avance de la tecnología parece no ser suficiente para satisfacer todas las necesidades del presente. Tal es así, que incluso en la música y en los videojuegos se recurre al término de tecnostalgia para crear elementos a día de hoy que nos evoquen al pasado.

Hoy he descubierto por casualidad (aunque por lo que se ve dos millones de personas ya sabían de su existencia) un aparato creado por un artista e ingeniero sueco al que ha denominado Chipophone, que consiste en un antiguo teclado electrónico el cual, por medio de microcontroladores que actúan como sintetizadores, reproducen música en MIDI, pero con todos las opciones que nos brindaban las consolas de 8-bits.



Desde luego el resultado es fiel a más no poder. Os dejo con un vídeo donde el artista interpreta la canción de introducción del videojuego Megaman III y debajo, el enlace a su blog con toda la información sobre el Chipophone (en inglés).


http://www.linusakesson.net/chipophone/index.php

(Si es que hasta tiene un botón de fade out, que más podemos pedir).

Hasta pronto.

26 may 2014

El concierto interactivo

¿Quién podría imaginar estar jugando a uno de tus videojuegos favoritos con una verdadera banda tocando a tus espaldas? Pues parece ser que los organizadores del MAGFest lo tenían claro desde el principio, y es que gracias a los integrantes de Bit Brigade, un grupo que realiza versiones de canciones de videojuegos, esta ilusión se hace realidad.

En la décima edición de esta feria del ocio-electrónico hubo un escenario que se llenó con las alabanzas de los asistentes a un mítico concierto donde un aficionado se incorporaba a los mandos de una NES para realizar un speedrun (o pasarse un juego de principio a fin, sin interrupciones, y en el menor tiempo posible) del Megaman II mientras Bit Brigade tocaban la música que debería estar sonando a través de su pantalla en directo. 



Tanto el grupo de música como el jugador tienen un mérito increíble. Unos por estar pendientes de lo que ocurría en el juego y ser consecuentes para cambiar la música, y por supuesto por hacer una muy buena interpretación en el escenario, y el otro por hacer una partida perfecta de un juego con una dificultad elevada en menos de 45 minutos, ante los ojos de unos espectadores atónitos.

Parece ser que continuaron realizando más "conciertos interactivos" en sucesivas entregas del MAGFest, y es que no todos los días podemos contemplar un fenómeno de estas características. 

Una vez más, la música y el videojuego unidos, pero ahora en directo.

Hasta pronto.

Página web de Bit Brigade:

http://www.bitbrigade.com/

25 may 2014

Componiendo en tu consola: Mario Paint

Allá a principios de los 90, la Super Nintendo, también conocida como "El cerebro de la bestia" era la reina indiscutible de las videoconsolas, (a pesar de la fuerza que Sega estaba cogiendo en esos momentos), y cuando hay tiempo y dinero para invertir en algo más que videojuegos, la compañía nipona Nintendo se aventura a sacar a las tiendas el primer compositor midi para consolas: Mario Paint



Por esta época tampoco había muchos buenos editores de música disponibles para el ciudadano corriente y moliente, y puede que esa fuera una de las razones por las cuales este cartucho de 16 bits triunfó.

Aunque no sólo consistía en un programa para componer música, esta funcionalidad fue la que mayor éxito obtuvo, pues aun hoy perdura. Su sencillez visual y la posibilidad de manejar el programa con un ratón genuino de la compañía, hicieron delicias de los aficionados al midi. Los sonidos se identificaban por iconos de los juegos de Mario y otros iconos como vehículos y animales, y se distribuían sobre un pentagrama. 

Cierto es que no podías ver la notación a la que estamos acostumbrados, pero al menos tenía una clave de Sol al principio del pentagrama que junto a los sonidos y dibujos de las alteraciones podías intuir por donde iban los tiros en tus composiciones. Y para los usuarios de la Super Nintedo de 1992 parecía suficiente.

Hoy en día puedes descargarte este programa que corre bajo emulación, y lo mejor de todo es que puedes encontrar cientos y cientos de composiciones en YouTube de los aficionados.

Si os atrevéis a darle partido, aquí os dejo un enlace para descargarlo (tranquilos, es abandonware), y no os olvidéis de subirlo a la red. Pueden saliros cosas tan interesantes como Thriller de Michael Jackson:


Hasta pronto.

Enlace con la descarga de Mario Paint:


Homenaje personal a la música de los videojuegos

Saludos a todos. Quería dedicar una entrada de este blog a unas aportaciones personales interpretando música de videojuegos. Y ya que hace poco hablamos de Nobuo Uematsu, que mejor que interpretar dos pequeñas piezas de Final Fantasy IX y Final Fantasy VII.

Espero que las disfrutéis. Y tranquilos, habrá más:

The Place I'll return to someday, del videojuego Final Fantasy IX

Cosmo Canyon, del videojuego Final Fantasy VII

Para seguir aportaciones no olvidéis suscribiros a este blog o al canal de youtube Pau The Player.

Hasta pronto, y que Nobuo os acompañe.